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Casa de Citas

Convergencia, XXV

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¿Qué destrezas precisan los niños para convertirse en plenos participantes en la cultura de la convergencia? A lo largo de este libro hemos identificado algunas de ellas: la capacidad de poner en común sus conocimientos  en una empresa cooperativa (como en el destripe de Survivor), la capacidad de compartir y comparar sistemas de valores evaluando dramas éticos (como sucede en el cotilleo que rodea la telerrealidad), la capacidad de establecer conexiones entre informaciones dispersas (como ocurre cuando consumimos Matrix, 1999, o Pokémon, 1998), la capacidad de expresar tus interpretaciones  y sentimientos hacia las obras populares de ficción mediante tu propia cultura popular (como sucede en el cine amateur sobre La guerra de las galaxias) y la capacidad de hacer circular tus creaciones por internet para poder compartirlas con otros (como ocurre también en el cine amateur). El ejemplo de The Daily Prophet sugiere aún otra importante competencia cultural: el juego de rol como medio de explorar un mundo de ficción y, asimismo, como medio de desarrollar una comprensión de ti mismo y de la cultura que te rodea.

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Páginas 181-182 de "Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación", de Henry Jenkins, Editorial Paidós

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