Convergencia, XIV
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Los espectadores educados en medios no lineales como los videojuegos esperaban una clase diferente de experiencia de entretenimiento. Si juzgamos estas obras con viejos criterios, estas películas pueden parecer más fragmentarias, pero los fragmentos existen para que los consumidores puedan establecer las conexiones en su tiempo y a su manera.
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Página 124 de "Convergence Culture. La cultura de la convergencia de los medios de comunicación", de Henry Jenkins, Editoial Paidós
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